Final Fantasy Trading Cards Games
Actualités 2020-03-16 20:33:42

Opus XI - Spoilers de la communauté 7


Nous y sommes, c'est notre dernier article de la série « Spoilers de la communauté » pour l'Opus XI. Nous espérons que vous avez aimé ce nouveau format ! Étant donné que nous avons reçu de nombreux retours positifs, nous aimerions continuer sur cette voie ! Pour cette dernière semaine, nous accueillons Alex Hancox, champion du monde 2018, Robert Meadows de fftcgcrystarium.com, Brian Burckley, commentateur du FFTCG et membre de la Team Meta Potion, Matt Okimoto, participant au championnat du monde et membre de la Team Meta Potion, et Jonathan Southway.

C'est parti !

Biran [11-075C] et Yenke [11-067C]

Biran [11-075C] Avant Terre de Catégorie Pictlogica/X, Job Ronso, 7000 de force, coût 3 CP

Si vous contrôlez un Nom de Carte Yenke, Biran gagne +1000 de force et Bravoure. [1 CP Terre] : Jusqu'à la fin du tour, Biran gagne Bravoure et "Biran ne peut pas être dullé par des Invocations ou compétences de votre adversaire."

Yenke [11-067C] Soutien Terre de Catégorie Pictlogica/X, Job Ronso, coût 2 CP

[Dull], mettez Yenke dans la Break Zone : Choisissez 1 Avant. Il gagne +1000 de force pour chaque Avant Terre que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.

Alex : Biran [11-075C] est une carte bizarre en ce sens qu'il peut gagner Bravoure de deux façons différentes : grâce à sa compétence d'action, et en contrôlant Yenke. Cette dernière façon lui confère en outre un bonus de +1000 de force, le faisant passer légèrement au-dessus de la moyenne pour une carte à 3 CP. Avec Bravoure en prime, il devient un puissant attaquant en format L3. Au-delà de sa compétence d'action, qui n'est pas sans rappeler Guy [1-097H] et d'autres Avants Terre depuis l'Opus I, il est immunisé contre les compétences de dull de Foudre et de Glace pouvant poser problème aux decks mono Terre. La compétence de Yenke va complètement à l'encontre de sa synergie avec Biran [11-075C], puisqu'il apporte un bonus de force à chaque Avant Terre que vous contrôlez, mais la force de Biran baisse lorsque Yenke est mis dans la Break Zone. C'est un effet robuste pour un Soutien à 3 CP, mais il sera souvent surpassé par Miotsk [10-082C], et les autres cartes Terre à 2 CP ont aussi beaucoup à offrir. Ces deux cartes pourraient entrer en jeu en fonction de la place qu'occupe le deck mono Terre en L3 avec la rotation des cartes FFXV principales. Cependant, elles ne seront pas essentielles à la stratégie, et leur utilisation dépendra de la force des cartes similaires au sein de l'Élément, comme Gilgamesh de la Tortue Noire [10-069R] et Enkidu Uruk [10-067R].

Robert : Les decks mono Terre savent comment construire et maintenir un large vivier d'Avants, chose que Biran [11-075C] fait également. Biran [11-075C] personnifie aussi un thème que je vois revenir dans le design des Opus parus récemment, la réitération d'une carte ancienne qui n'a plus la cote et qui revient améliorée afin de pouvoir tenir la distance dans le jeu. Ça fait longtemps que Moine [2-089C] n'est plus un Soutien Terre incontournable présent dans tous les decks, mais peut-être que Biran [11-075C] changera cela et aidera l'Élément Terre à retrouver son identité de pourvoyeur de force à la demande. Il faut aussi noter qu'il s'agit d'un Soutien FFX, et bien que pour l'instant je n'arrive pas à y trouver quoi que ce soit de révolutionnaire, c'est une information à retenir.

Arrêtez de me donner des espoirs avec toutes ces cartes Ronso, ça fait longtemps que j'attends de pouvoir m’amuser avec une carte Kimahri ! Yenke [11-067C] continue sur le thème de l'amélioration de vieilles cartes populaires, on peut le comparer à Guy [1-097H], mais il existe une différence importante entre les deux. Si vous jouez déjà Yenke [11-067C], Biran [11-075C] vous coûtera 1 CP de moins que Guy [1-097H] tant qu'il n'est pas question de duller/Geler, et c'est une amélioration importante. Contre des cartes capables de Duller/Geler, cependant, vous devrez faire de nombreux compromis et Yenke [11-067C] pourrait s'avérer plus cher. Globalement, j'aime le design de cette carte, c'est le genre de compromis qui entraîne de belles décisions en termes de construction de deck.

Brian : Là, nous avons Biran [11-075C] et Yenke [11-067C]. Ces cartes sont suffisamment puissantes pour s'en sortir seules, mais elles marchent très bien ensemble, et ce pour plusieurs raisons. Biran [11-075C] gagne +1000 de force et Bravoure lorsque Yenke [11-067C] est en jeu. Cet effet ne devrait pas être difficile à obtenir puisque Yenke [11-067C] ne coûte que 2 CP. Ces deux cartes fonctionnent bien ensemble, comme Ashe et Rasler. Biran [11-075C] est une carte puissante et indépendante, puisqu'il peut obtenir Bravoure ! Cet effet peut ne pas paraître intéressant dans un Élément possédant déjà beaucoup d'Avants avec Bravoure, mais il est également tenace face aux effets de Glace comme ceux de Yazoo [11-040C] car il peut se protéger de l'effet dull. D'ailleurs, Biran [11-075C] peut contrer la plupart des tentatives de blocage des decks de Glace. La Glace gagnant en popularité, cette carte peut devenir un atout à jouer dans vos decks de Terre. Toutes les cartes qui, comme Biran [11-075C], possèdent un mécanisme de protection automatique devraient trouver une place dans vos decks afin de contrer les decks métas. Essayez de l'associer à Frangin [1-197S]. Biran [11-075C] peut également être utilisé dans les decks de Terre/Vent possédant Vaan [10-133S]. Il s'agit d'un Avant classique pouvant poser problème à certains decks. Yenke [11-067C] s'ajoute parfaitement aux nombreux Soutiens Terre conférant des avantages. Comme il ne coûte que 2 CP, c'est un Soutien idéal pour le début de partie. Son effet gagne en puissance à partir du milieu de la partie.

Les decks mono Terre contiennent généralement des cartes difficiles à retirer, et les terrains se remplissent au fil de la partie. Cela peut faire de Yenke [11-067C] une belle astuce en combat. La plupart des autres Soutiens Terre conférant des bonus, comme certains Soutiens Moine, nécessitent des CP Terre pour activer ces bonus. Activer un bonus de Yenke [11-067C] est beaucoup plus facile car cela ne nécessite pas de CP supplémentaire. Si vous lancez la nouvelle Ursula [11-064L] et ramenez un Avant Terre Moine, Yenke [11-067C] peut déjà conférer +2000 de force à un Avant ! Si vous êtes dans une mauvaise passe et devez détruire un Soutien pour lancer Shantotto, cette carte peut même cibler les Avants de votre adversaire. Elle est très efficace pour son coût étant donné qu'utiliser son effet retirera dans la plupart des cas un Avant du terrain de votre adversaire. C'est assez intimidant, venant d'une carte aussi mignonne.

Matt : Je suis un grand fan du style chibi utilisé pour toutes les cartes Pictlogica. J'aime beaucoup les Soutiens à 2 CP, et particulièrement ceux d'une Catégorie utile, comme FFX. La compétence d'action de Yenke [11-067C] ne coûte pas grand-chose et peut s'avérer un atout de taille dans les decks comportant beaucoup d'Avants Terre (dans les deck mono Terre agressifs que j'imagine voir après cet Opus, et particulièrement dans les decks axés sur FFXV). Ce sera une carte à garder sous le coude au cas où votre adversaire voudrait bloquer une de vos cartes puissantes. Globalement, elle a une super illustration, un effet sympa et une Catégorie utile (pour les fans de titres particuliers !). Biran [11-075C]... waouh ! C'est un sacré Avant, pour 3 CP ! Avec Yenke [11-067C] sur le terrain, il devient un Avant de 8000 de force avec Bravoure, et puisqu'il s'agit d'une carte de Catégorie X, il bénéficie des bonus offerts par d'autres cartes comme le Soutien Wakka [7-126C] qui confère des bonus aux Avants de Catégorie X. Au-delà de devenir un puissant Avant, vous pouvez éviter tous les effets Glace ennuyeux qui dullent les Avants en payant 1 CP Terre ! Je crois que c'est une des cartes Common les plus cool que j'aie vues dans cet Opus jusqu'à présent, et j'adore sa synergie avec les cartes comme Yenke [11-067C] de FFX. Elle correspond bien à l'histoire du jeu et envoie une bonne dose de nostalgie.

Jon : La faculté de conférer des bonus à un Avant en fonction du nombre d'Avants Terre que vous contrôlez est intéressante. Ça faisait longtemps que je n'avais plus vu de decks mono Terre, et avec plus de cartes adéquates, qui sait... C'est un personnage inédit dans le TCG, et les fans seront heureux de voir plus de cartes FFX dans le jeu. Un Soutien Terre à 2 CP avec une compétence d'action utile, c'est plutôt pas mal. Mais cette carte ne vous servira plus à rien si tous vos Avants Terre sont morts. Il faut donc soit jouer cette carte dans un deck mono Terre, soit dans un deck composé principalement d'Avants Terre. Vous aurez des problèmes si vous n'avez pas d'Avants Terre à la résolution. Vous aurez détruit un Soutien pour rien. L'important est donc de bien choisir le moment auquel vous utiliserez la compétence d'action de Yenke [11-067C]. Yenke [11-067C] a un petit sourire effronté. Cette carte sera utile avec un deck mono Terre ou si vous utilisez un deck avec beaucoup d'Avants Terre. Autrement, cette carte ne sera pas très intéressante, malheureusement. Elle peut donner un minimum de +1000 de force à un autre Avant. La compétence d'action de Biran correspond à celles d'autres cartes Terre existantes, elle s'accorde donc bien avec les decks monos Terre. Biran [11-075C] n'entrera en jeu que si cibler des Avants pour les duller ou duller des Avants devient la stratégie principale de la partie. Les deux Éléments capables de faire cela sont la Glace et la Foudre. Si les decks Glace/Foudre deviennent méta, peut-être que Biran [11-075C] en fera de même. C'est un bon Avant à opposer à Hein [10-129L], Nuage de Ténèbres [10-028L] et Squall [10-033L], que l'on voit beaucoup en jeu ces derniers temps. Je ne suis pas convaincu, cependant, que cette carte soit près de devenir un atout majeur. Tout comme pour Yenke [11-067C], son expression faciale lui rend justice. Ça fait plaisir de voir les Ronso représentés plus largement, étant donné que Yenke et Biran sont vos adversaires dans un combat de boss dans FFX.

Loz (11-042C) et Yazoo (11-040C)

Loz [11-042C] Avant Glace de Catégorie VII, Job Incarné avec 7000 de force, coût 3 CP

Les Avants de Job Incarné que vous contrôlez autres que Loz gagnent +2000 de force. Lorsque Loz est mis du terrain dans la Break Zone, votre adversaire se défausse d'1 carte.

Yazoo [11-040C] Avant Glace de Catégorie VII, Job Incarné avec 5000 de force, coût 2 CP.

Lorsque Yazoo entre sur le terrain, choisissez 1 Personnage contrôlé par votre adversaire. Dullez-le. Lorsque Yazoo est mis du terrain dans la Break Zone, choisissez 1 Personnage contrôlé par votre adversaire. Dullez-le et Gelez-le.

Alex : Les autres Incarnés de Séphiroth qui apparaissent dans le film ADVENT CHILDREN aux côtés de Kadaj. Loz est le plus intéressant des deux, il confère un beau bonus de +2000 de force à Kadaj [11-140S] qui est déjà au-dessus de la norme avec ses 9000 de force. Les options de défausse de la Glace sont quasi inexistantes dans la rotation en cours, alors c'est sympa que la défausse soit liée à la meilleure de ces deux cartes. Si on voit plus de Glace en jeu dans la prochaine rotation, et si l'emplacement Ténèbres n'est pas réservé à Hein, Loz et Kadaj pourraient, à eux deux, former un redoutable duo grâce à la force brute de Kadaj et à la faculté de Loz à prendre une carte à l'adversaire. Il n'y a rien de comparable en Glace pour le moment, et c'est un Élément qui compte beaucoup sur les compétences de dull et de Gel. Yazoo [11-040C] le fait également, mais il n'a que 5000 de force, et à moins qu'un autre Kadaj en synergie avec lui apparaisse, il a peu de chances d'être suffisamment fort.

Robert : D'abord, c'est génial d'avoir de nouvelles cartes ADVENT CHILDREN ! Ensuite, depuis que Cloud [11-136S] a été dévoilé, j'ai envie de le combiner avec Commandant DG et Séphiroth en Glace, et Yazoo [11-040C] irait parfaitement bien avec eux, puisqu'il possède de puissants effets d'entrée et de sortie. Au-delà des synergies entre les cartes FFVII, Gremlin [7-026R] était auparavant utilisé dans des stratégies agressives poussant à la défausse, et Yazoo [11-040C] peut remplir un rôle similaire avec ses deux effets de dull, sans avoir besoin d'être activé par des effets de défausse. Hors du thème FFVII, je vois bien Yazoo [11-040C] dans des decks agressifs incluant Linoa [9-038R] ou Snow [7-033R]. Yazoo [11-040C] a l'air modeste, mais il pourrait servir à plus d'une stratégie. Les Incarnés de Séphiroth incluent Yazoo [11-040C], Loz [11-042C] et Kadaj [11-140S]. Loz [11-042C] fonctionnera évidemment bien avec Yazoo [11-040C] et Cloud [11-136S]. Loz [11-042C] est un peu plus difficile à évaluer car le Kadaj [11-140S] que nous avons vu est une carte Ténèbres, et lui donner 2000 de force en plus n'est pas spécialement intéressant, particulièrement puisqu'on aura plutôt tendance à jouer la nouvelle Aerith [11-139S] au lieu de Kadaj [11-140S] avec Cloud [11-136S] dans le deck avec Loz [11-042C] et Yazoo [11-040C]. Seul, Loz [11-042C] est comparable à Serah [1-195S], échangeant une défausse à la demande contre un seuil important de 1000 de force, ce qui n'est pas forcément une mauvaise affaire, mais ça fait quand même longtemps qu'on n'a plus vu Galdes [7-129H] dans la plupart des decks. Loz [11-042C] doit tirer sa force des +2000 de force conférés aux Incarnés. Je ne l'imagine pas prenant la place de Serah [1-195S], car il ne s'associe pas aussi bien avec Cid Aulstyne, mais il a le potentiel d'être efficace au sein de son thème.

Brian : Yazoo et Loz sont deux des trois Incarnés de Séphiroth. Ces deux cartes serait des candidates idéales pour les decks populaires comme Glace/Terre ! Toutes deux sont de Catégorie VII, ce qui signifie que le Soutien Jessie [1-204S] peut les chercher. Yazoo [11-040C] génère une valeur ajoutée immédiate lorsqu'il entre sur le terrain, et il obtient un effet intéressant lorsqu'il est mis dans la Break Zone. Il est important de noter que les deux effets de Yazoo [11-040C] permettent de choisir un Personnage. Cela signifie qu'il peut débarrasser le terrain de tous ces casse-pieds de Monstres ou se préparer contre les cartes de défausse de Glace comme Cid Raines [1-192S/5-039R] et Glasya-Labolas [5-032H]. La faculté de Yazoo [11-040C] de duller un Personnage de son choix fait de lui un Avant polyvalent pouvant être utilisé sur différentes sortes de terrains. Il permet également d'aider aussi bien en attaque qu'en défense. En tant qu'agresseur, Yazoo [11-040C] peut déblayer le terrain pour permettre à d'autres Avants d'infliger des dégâts. En défense, il peut freiner les decks agressifs en bloquant et en dullant ou Gelant d'autres menaces.

La compétence d'entrée de Yazoo [11-040C] est similaire à celle de Cait Sith de FFVII, une de mes cartes préférées. Yazoo [11-040C] déclenche également une compétence lorsqu'il est mis dans la Break Zone, ce qui lui donne une plus grande valeur. Sa faculté de duller et Geler un Personnage gagne en polyvalence lorsque Setzer [4-036H], une carte qu'on a beaucoup vue en compétition, est mis dans la Break Zone. En plus de cela, il est dans la norme avec ses 5000 de force, avec la possibilité de devenir plus fort lorsque Loz [11-042C] le rejoint. Globalement, Yazoo [11-040C] est une carte puissante dans l'absolu du fait de sa polyvalence et parce qu'elle peut être cherchée. Lorsque Loz [11-042C] entre sur le terrain, il confère +2000 de force à tous les autres Incarnés. Cela signifie qu'il confère un bonus à Yazoo [11-040C] et Kadaj ! La présence de Loz [11-042C] sur le terrain permet à Yazoo [11-040C] de gagner là où il n'en serait pas capable, d'ordinaire. Loz [11-042C] est également une épée à double tranchant pour votre adversaire. Si votre adversaire décide de répondre à cette carte et se retrouve dans la Break Zone, cela lui coûtera 2 CP supplémentaires. L'échange de CP global requis de votre adversaire pour tuer cet Avant augmente. Les joueurs essayant de retirer Loz [11-042C] du terrain doivent agir au bon moment et à bon escient. S'ils jugent mal le moment de le retirer, cela peut les mettre en difficulté.

Ensemble, ces deux cartes peuvent créer pas mal de difficultés. Même un deck contrôlé serait puni en répondant aux Incarnés de Glace. Jessie étant capable de chercher les Incarnés, cela ferait un nouvel archétype à ajouter à la combinaison élémentaire Glace/Terre, pourtant déjà puissante ! Combinez-les avec Kadaj [11-140S] et Séphiroth [7-034L] et vous aurez les bases d'un deck terrifiant ! Peut-être que les trois Incarnés interagiront efficacement avec le Séphiroth Ténèbres de rareté Legend qui arrivera avec l'Opus 11.

Matt : D'abord, c'est sympa d'avoir de nouvelles illustrations de FFVII ADVENT CHILDREN ! Je pensais bien qu'on en verrait depuis le spoiler sur Kadaj dans les nouveaux decks de démarrage, et je suis ravi d'avoir eu raison. Il y a beaucoup de choses que j'aime chez Yazoo [11-040C]. C'est une carte de Catégorie FFVII, et on dirait que ce sera très important dans l'Opus à venir. Il est de Glace, ce qui tombe bien puisque la plupart des Séphiroth que l'on rencontre en jeu ces temps-ci sont eux aussi de Glace, et Yazoo est l'un de ses trois Incarnés. J'aime le fait qu'il ait deux effets, un lorsqu'il entre sur le terrain et un lorsqu'il est mis dans la Break Zone. Et le mieux, c’est qu'il dulle (ou dulle et Gèle) des Personnages ! Cela signifie qu'il n'est pas limité aux Avants, il peut agir sur n'importe quel type de carte. Loz [11-042C] est encore meilleur que Yazoo [11-040C] ! Je me demande quelles autres cartes de Job Incarné verront le jour, car cette compétence de terrain n'a pas l'air vraiment géniale, mais passons plutôt à l'effet suivant. Lorsqu'il est mis du terrain dans la Break Zone, votre adversaire se défausse d'une carte ! C'est très bien, quand on tient compte du fait que c'est un Avant classique de Catégorie VII, de Glace (tout le monde sait que j'adore la combinaison Glace/Terre), doté de deux effets !

Jon : Comme il fallait s'y attendre, il y a de nouveaux Personnages FFVII dans l'Opus XI. C'est super parce que de nombreux personnages ont eu plusieurs cartes, et dans un jeu de cartes axé sur les Personnages, plus il y en a, mieux c'est. En ce qui concerne la carte elle-même, j'adore les cartes comme ça en raison de leurs interactions avec d'autres cartes, et leur histoire. La faculté de Cloud [11-136S] de « vaincre » Yazoo [11-040C] et Loz [11-042C] reprend la thématique du film, et j'aime ce genre d'interaction. Il aurait été cool de voir Yazoo et Loz dessinés par un artiste à la place d'une image de synthèse tirée de FFVII ADVENT CHILDREN. Peut-être des ébauches préliminaires ou une illustration de Yoshitaka Amano. Dans l'ensemble, je suis content de voir de nouveaux Personnages de FFVII en accord avec l'histoire du film, et particulièrement de les voir capables d'interagir avec Cloud [11-136S].