Final Fantasy Trading Cards Games
Carte de la semaine 2020-02-13 13:20:00

Opus XI - Carte de la semaine - Kuja


Bonjour tout le monde ! Ici Tarou Kageyama, le producteur du FFTCG. Qu'avez-vous pensé de l'article de RB publié la semaine dernière ? Les decks de type Moine ont l'air vraiment sympas. J'espère que vous essaierez de jouer avec si l'occasion se présente. Cette semaine, j'aimerais vous parler d'un personnage qui sort du lot, même parmi les antagonistes inoubliables de la franchise FINAL FANTASY : Kuja [11-090L], de FINAL FANTASY IX.

Dans FFTCG, Kuja fait partie des personnages de Glace les plus connus, mais il apparaît cette fois sous la forme d'une carte Legend de Foudre. Plongeons-nous sans plus attendre dans ses compétences.

Kuja possède généralement le genre de compétence qui met des bâtons dans les roues de l'adversaire. Il peut par exemple obliger son adversaire à se défausser, ou encore duller et Geler ses cartes. Il a par ailleurs possédé une compétence lui permettant de revenir dans votre main depuis la Break Zone, et ce même lorsque votre adversaire pensait l'avoir vaincu. Je trouve cette compétence idéale étant donné le rôle que joue Kuja dans FINAL FANTASY IX, celui d'un marionnettiste qui tire les ficelles dans l'ombre. Cependant, Kuja [11-090L] a été conçu pour être d'une agressivité sans précédent, un personnage qui attaque férocement, tout comme il le fait lors de son ultime combat contre Djidane.

Il possède deux compétences. La première est une compétence auto déclenchée lorsqu'il entre sur le terrain. Cette puissante compétence vous permet de détruire un Avant de coût 3 ou moins. Elle a cependant un inconvénient : en l'utilisant, vous recevez un point de dégâts. Cela n'est pas si cher payé, étant donné que vous jouez un Avant ayant 8000 de force sur le terrain et détruisez l'un des Avants de votre adversaire. 

Cette carte possède en outre une compétence spéciale. « Choisissez jusqu'à 2 Avants contrôlés par votre adversaire. Infligez-leur 2000 points de dégâts. Ensuite, infligez 5000 points de dégâts à tous les Avants ayant reçu des dégâts contrôlés par votre adversaire. » Vous pouvez infliger un minimum de 7000 points de dégâts en tout à deux Avants de votre adversaire.

Cependant, comme vous l'avez sûrement remarqué, cela ne capture pas tout à fait l'essence de cette compétence. En effet, l'effet le plus important de cette compétence est que si d'autres Avants ayant déjà subi des dégâts sont présents, eux aussi recevront 5000 points de dégâts. Si vous associez cette compétence à une stratégie vous permettant d'infliger des dégâts à tous les Avants de votre adversaire, vous pourriez bien réussir à donner un grand coup de balai sur le terrain. La compétence auto de Kuja est également puissante, mais ne trouvez-vous pas celle-ci plus intéressante ?

J'aimerais à présent vous parler de quelques cartes qui fonctionnent bien avec Kuja [11-090L]. Vous devrez faire particulièrement attention à sa compétence spéciale. Si vous cherchez une carte à utiliser avant cette compétence, le plus simple est de l'associer à une carte Vent. Nous avons d'excellentes cartes comme Valefore [1-198S], Penelo [10-058R], et Chelinka [7-054L]. Penelo [10-058R] affichant le mot-clé « Dégâts », elle fait un bon complément pour les dégâts infligés par la compétence auto de Kuja [11-090L].

Si vous appréhendez de trouver les 3 CP Foudre requis par cette compétence spéciale, utilisez-la plutôt avec des cartes Foudre. Desch [10-095H] ou encore Raiden (REVENANT WINGS) [10-100C] conviendraient. Bien que les dégâts infligés par Raiden (REVENANT WINGS) [10-100C] ne concernent que les Avants activés, son coût est proportionnellement plus bas, et comme il s'agit d'une Invocation, vous pouvez l'utiliser à tout moment.

Alors, que pensez-vous de ce nouveau type de Kuja, Kuja [11-090L], et de ses deux impressionnantes compétences ? Vous donnent-elles envie de construire un deck ? RB sera de retour dans le prochain article pour vous présenter une magnifique nouvelle carte illustrée. À bientôt !