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Carte de la semaine 2020-03-12 01:42:37

Opus XI - Carte de la semaine - Jecht l'Ultime Chimère


Bonjour tout le monde ! C’est la dernière ligne droite avant le lancement de l'Opus XI: Soldier's Return. Nous vous avons présenté des cartes alléchantes dans nos articles, et aujourd'hui, nous vous présentons la dernière Carte de la semaine de l'Opus XI: Soldier’s Return. J'ai préparé une carte digne de l'occasion, j'espère qu'elle vous plaira !

Cette semaine, je vous présente une carte Feu de rareté Legend : Jecht l'Ultime Chimère [11-015L]. Son nom, son illustration saisissante et sa force de 10 000... Tout laisse présager une carte intense, avant même de parler de ses compétences. Cela ne surprendra probablement pas ceux qui ont joué au jeu. Après tout, dans FINAL FANTASY X, Jecht l'Ultime Chimère [11-015L] est l'arme qui permet de vaincre Sin, le redoutable monstre qui menace de détruire le monde, et le dernier atout de l'humanité. Rien de surprenant, alors, à ce qu'elle ait 10 000 de force. Maintenant que nous avons fait connaissance avec Jecht l'Ultime Chimère [11-015L], voyons de plus près les compétences qu'offre cette carte.

Jecht l'Ultime Chimère [11-015L] dispose d'une compétence auto et d'une compétence d'action. Sa compétence d'action ayant un usage assez particulier, nous commencerons par étudier sa compétence auto, qui est plus orthodoxe. Jecht l'Ultime Chimère [11-015L] dispose d'une compétence auto selon laquelle « Lorsque Jecht l'Ultime Chimère attaque ou est choisi par une Invocation ou compétence de votre adversaire, choisissez jusqu'à 1 Avant contrôlé par votre adversaire. Infligez-lui 10000 points de dégâts. Ces dégâts ne peuvent pas être réduits. » ... Quelle compétence grandiose ! Infliger 10 000 points de dégâts avec une simple attaque est déjà extraordinaire, mais pouvoir les infliger en étant choisi par une Invocation ou compétence de votre adversaire est carrément impitoyable. 

Nous allons peut-être commencer à nous retrouver fréquemment dans des situations exigeant de sacrifier le plus puissant de nos Avants pour vaincre Jecht l'Ultime Chimère [11-015L]. L'autre aspect extraordinaire de cette compétence est que les dégâts qu'elle inflige ne peuvent pas être réduits. Cela signifie que cette redoutable compétence vous permet d'infliger une quantité fixe de 10 000 points de dégâts. Il s'agit sans exagération de LA compétence auto ultime.

Passons à présent à sa compétence d'action qui vous permet d'infliger 10 000 points de dégâts à un Avant. Vous ne pouvez l'utiliser que si Jecht l'Ultime Chimère [11-015L] est dans votre main, et si vous contrôlez deux Avants de Job Invokeur ou plus. Elle est un peu plus contraignante que la compétence auto. Cependant, il n'y a aucun coût supplémentaire. Nous pourrions donc la considérer comme une Invocation ne coûtant rien et infligeant 10 000 points de dégâts. Vue ainsi, c'est une compétence assez puissante.

Comme d'habitude, nous allons maintenant passer en revue quelques cartes qui s'associeraient bien avec Jecht l'Ultime Chimère [11-015L]. Tout d'abord, la compétence auto de cette carte étant déclenchée lorsqu'elle attaque, vous devrez être en mesure d'attaquer immédiatement. Ce serait peut-être un bon moment pour faire appel à notre ami Bélias, le Titan [2-019R]. Cela nécessiterait cependant 9 CP en tout, une fois combiné avec Jecht l'Ultime Chimère [11-015L]. Gobelin [4-012C] serait peut-être un choix plus judicieux. Si vous le placez sur le terrain au tour précédent, vous devriez pouvoir jouer sans trop stresser. Gabranth [9-063L] pouvant chercher Jecht l'Ultime Chimère [11-015L], l'Élément Terre conviendrait aussi plutôt bien. Quoi qu'il en soit, cette carte possède des compétences tellement puissantes qu'elle excellerait même sans essayer de les maximiser.

Vous devrez cependant procéder à quelques ajustements si vous comptez vous concentrer sur sa compétence d'action. Il existe de nombreuses cartes de Job Invokeur, mais le fait qu'il doive s'agir d'Avants réduit considérablement votre marge de manœuvre. L'idéal serait de choisir un Job Invokeur dont l'Élément est l'Eau, comme Eiko [8-112R], Grenat [8-113C] ou Yuna [1-214S]. Heureusement, l'Opus XI: Soldier’s Return propose justement un nouvel Avant répondant à ces critères : Yunalesca [11-123R]. Si vous souhaitez utiliser cette compétence d'action, un deck Feu/Eau est envisageable.

Pour finir, je dois vous dire une dernière chose sur cette carte. Jecht l'Ultime Chimère [11-015L] est en réalité la même personne qu'un Personnage déjà apparu dans le jeu. Techniquement, donc, la carte devrait porter le texte « Jecht l'Ultime Chimère [11-015L] est aussi Nom de Carte (XX) dans toutes les situations. » Nous avons cependant fait le choix de ne pas inclure ce texte car cela pourrait spoiler l'histoire de FINAL FANTASY X. Si vous n'y avez pas encore joué, faites-le ! Cela vous aidera à mieux comprendre !

Comme je l'ai écrit au début de cet article, ceci marque la fin de la série des Cartes de la semaine de l'Opus XI. J'espère que vous apprécierez l'Opus XI: Soldier's Return et ses cartes à la fois puissantes, intéressantes et ludiques.