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Carta de la semana 2020-05-28 15:44:00

Carta de la semana de Opus XII: Amaterasu


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¡Hola a todos! Os escribe Tim.

Esta es mi primera entrada de la serie "Carta de la semana". ¡Espero que os haga tanta ilusión como a mí!


Pero lo que más me entusiasma es lo que aporta esta carta, por eso no quiero haceros esperar y vamos a echarle un vistazo ya.

Amaterasu [12-002H] es una Invocación Fuego de 3 CP que pone: "Elige 1 habilidad de apoyo. Cancela su efecto. Si la habilidad de apoyo cancelada pertenecía a un Delantero, inflígele a ese Delantero 8000 puntos de daño." También hay una versión Full Art de esta carta de Categoría FFEX, que supone el debut de Final Fantasy Explorers. Y, hablando de debuts, esta magnífica ilustración es la primera contribución que hace Gen Kobayashi a FFTCG, así que estoy muy orgulloso de presentaros la primera carta creada por el mismísimo diseñador de Final Fantasy Explorers.

No sé vosotros, pero yo me enamoré inmediatamente de esta carta. No solo afecta a las habilidades de apoyo (como las de Shantotto [1-107L]), sino que también es capaz de librarse de la mayoría de Delanteros que las tienen.

Amaterasu es comparable a Y’shtola [5-068L], que se usa mucho para proteger a otras cartas de las habilidades de apoyo o de las Invocaciones. Amaterasu no os protege contra las Invocaciones, pero añade un elemento sorpresa. Esta característica es genial, ya que muchos mazos dependen de las habilidades de apoyo de las cartas, y ahora Amaterasu puede chafarles los planes. Por ejemplo, si vuestro oponente paga 5 CP para jugar a Marche [11-017H] con la intención de traer a Ritz [11-063L] al terreno de juego, la habilidad de apoyo para traer a Ritz se anulará y también le infligiréis a Marche 8000 puntos de daño, que resultará letal aunque cuente con 1000 de poder adicionales.

Si combináis esta carta con Sétsuna, lu'Cie del Fénix de Gules, [6-010H] podréis aumentar el daño en 9000 y así eliminar a prácticamente cualquier Delantero con una habilidad de apoyo. Incluso después de mostrarle esta Invocación a vuestro oponente por primera vez, tener a Amaterasu en la Break Zone con un Mago Negro [8-007C] activo constituirá una amenaza constante para todas sus cartas con habilidades de apoyo. Por no mencionar las cartas que os permiten volver reutilizar Invocaciones como Terra [10-132S] o Citra [10-127H].

Y todo esto sin salirnos del elemento Fuego. En los mazos multielemento hay muchísimas más posibilidades. Por ejemplo, Mago Negro [11-032C] o Iedolas [9-103R] os permiten usar esta carta varias veces y anular dos habilidades de apoyo en un turno.

Ahora mismo los mazos más habituales no suelen depender mucho de las Invocaciones, ya que las habilidades de apoyo cumplen una función similar y además brindan un Delantero al terreno de juego. Tal vez Amaterasu haga que esto cambie a la hora de enfrentaros a un mazo Fuego. Aquellos mazos que planean cuidadosamente todos los pasos de un turno para dar un golpe letal se verán en un aprieto cuando Amaterasu anule una pieza clave de su jugada.

¿Qué os parece esta carta? ¡Contádnoslo en facebook.com/FFTCGEurope!


La semana que viene Kageyama os presentará la primera carta Legend multielemento.

¡No os lo perdáis!

~Tim