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Carta de la semana 2019-10-24 02:26:00

Carta de la semana de Opus X: Nube de Oscuridad


 ¡Hola a todos! Os escribe el productor de FFTCG, Tarou Kageyama. Esta entrada tratará del último spoiler de Opus X: Ancient Champions. Como mencionó RB la última vez, os voy a presentar a un villano de FINAL FANTASY III una vez más. A estas alturas ya os habréis dado cuenta de que lo mío es presentar villanos de FINAL FANTASY III. Por eso es normal que concluya con este infame personaje: ¡la enemiga más temible de FINAL FANTASY III, Nube de Oscuridad [10-028L]!

 De momento ya ha habido tres cartas en FFTCG con el nombre Nube de Oscuridad. Dos de ellas son de elemento Agua y una de elemento Oscuridad. Nube de Oscuridad [10-028L], a diferencia de sus predecesoras, es de elemento Frío. En este juego hay unos roles generales basados en el elemento de las cartas, así que introducir un nuevo elemento puede implicar habilidades que difieren de aquellas a las que estamos acostumbrados. Vamos a ir al grano y echarle un ojo a esas habilidades.

 Nube de Oscuridad [10-028L] es lo que se podría considerar como una carta de tamaño estándar, con un coste de 4 CP, 8000 de poder y dos habilidades de apoyo. La primera dice: "Cuando Nube de Oscuridad entra al terreno de juego, puedes poner 1 personaje que controlas en la Break Zone. Cuando lo haces, tu oponente selecciona 1 Delantero en dull que controla. Ponlo en la Break Zone." ¿No os parece que esta habilidad conserva en cierto sentido la esencia del elemento Agua? A mí me recuerda a la habilidad de Fámfrit, el Sombrío [3-123R]. A primera vista parece un simple intercambio, pero con Nube de Oscuridad podéis elegir cualquier personaje y obligar a vuestro oponente a elegir a uno de sus Delanteros, lo que hace que esta carta sea tan poderosa. Podéis optar por colocar uno de vuestros cinco Apoyos para liberar espacio una vez cumplida su función, o deshaceros de Schroedinger [5-129C], cuya función concluye tras haber entrado en el terreno de juego. No obstante, tendréis que tener en cuenta cuándo jugar esta carta, porque solo os permite poner en dull un Delantero y es el oponente el que lo elige, pero esta no deja de ser una habilidad bastante potente.

 La segunda habilidad dice: "Cuando Nube de Oscuridad ataca, cada jugador selecciona hasta 2 personajes activos que controla (selecciona cuantos sea posible). Ponlos en dull y congélalos." Esto último sí que suena a carta de elemento Frío. Poder poner en dull y liberar dos cartas activas al atacar aumenta las probabilidades de que vuestro ataque se realice con éxito. Dicho esto, tenéis que tener cuidado, porque el jugador que controla Nube de Oscuridad [10-028L] también recibirá el mismo efecto. Pero la condición "personajes activos" significa que normalmente no tendréis que congelar las cartas que estáis usando para atacar. Es posible crear una situación en la que todas vuestras cartas y las de vuestro oponente están en dull y congeladas, lo que da pie a que podáis atacar continuamente. Si esto ocurre, no os debería resultar difícil conseguir la victoria. Además, aunque pueda parecer contraproducente, si os aseguráis de poner en dull todos los Apoyos que podáis antes de atacar, no se podrán congelar y conservaréis vuestra fuente de CP para cada turno.

 Como podéis ver, Nube de Oscuridad [10-028L] posee dos habilidades muy interesantes. Ahora vamos a ver algunas cartas que funcionan muy bien con ella. Teniendo en cuenta la primera habilidad, cartas como Gumbah [5-033R], que no tiene ninguna desventaja cuando pasa a la Break Zone, o Nievita [7-038C], que realmente brilla cuando pasa a la Break Zone, funcionan de maravilla. Estas dos cartas son del mismo elemento Frío que Nube de Oscuridad [10-028L], así que no debería ser difícil incorporarlas a vuestro mazo.

 Para aprovechar la segunda habilidad, lo más eficaz es elegir cartas que reduzcan al mínimo las opciones de vuestro oponente. Es decir, querréis mantener las cartas de vuestro oponente en dull tanto como sea posible. Garland (IX) [8-026L] es una carta genial para este propósito. Las cartas capaces de poner personajes en dull, como Squall [9-027H], también ayudarán a potenciar esta habilidad.

 Por cierto, una combinación que me gusta mucho personalmente es El Emperador [1-185H] y El Emperador [7-091H]. Usáis la primera habilidad de Nube de Oscuridad [10-028L] para poner a El Emperador [1-185H] en la Break Zone. Al hacerlo, las habilidades de Nube de Oscuridad [10-028L] y El Emperador [1-185H] se apilarán a la vez. Primero resolvéis El Emperador [1-185H] y luego incorporáis El Emperador [7-091H]. Una vez hecho esto, si vuestro oponente aún no tenía Delanteros en dull, El Emperador [7-091H] os permitirá poner en dull dos Delanteros de vuestro oponente. Entonces podréis usar la habilidad de apoyo subsiguiente de Nube de Oscuridad [10-028L] "Cuando lo haces" para que vuestro oponente ponga una de esas dos cartas en la Break Zone. Además, en el caso de que vuestro oponente ponga en dull uno de sus Delanteros por la segunda habilidad de Nube de Oscuridad [10-028L], El Emperador [7-091H] podrá infligirle 3000 puntos de daño a un Delantero activo controlado por vuestro oponente. ¿No os parece una combinación interesantísima?

 Esto es todo. Como mencioné al principio, este será el último spoiler de Opus X. Pronto tendremos los torneos del prelanzamiento, y luego el campeonato mundial de 2019, la copa de invierno y el tercer torneo Masters en Japón. Espero que esto os ayude a haceros una idea del verdadero potencial que poseen las cartas de Opus X ¡y os lleve a la victoria!